《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

12月1日剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》就要在日本上映咯。这部由《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》两部作品合二为一的动画因为这个囧萌囧萌的组合吸引力很多注意力。

而最初想到让这两部动画合体的企划长以及总制作人就是LEVEL-5的日野晃博社长。在剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》一片中,日野晃博同时担当了企划,脚本,总制作三个职务。到底是什么吸引日野晃博为这部新作投入这么多精力呢?现在就来看看前方发来的报道。先行了解一下这部新作吸引人气的秘密吧!

《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

▲奇迹的合体——《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》企划实现契机

记者:《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》马上就要上映了,《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》原本也是两部人气动画,到底是什么原因实现了这个让两部动画融合的独特企划呢?

日野晃博:一开始是收到想让这两部动画合在一起做些什么的提案,那个时候就开始考虑,好不容易获得人气的两部作品,想要不破坏动画原作的精髓而实现联合的企划,一开始觉得这不可能做到。后来想到如果这两部作品的主人公一起为某件事烦恼,一起克服困难来实现某个目的,‘应该会非常有趣’,然后就开始做了这个企划。

记者:主人公一起烦恼的是什么事呢,作品是一个什么样的主题?

日野晃博:主人公们一起烦恼的问题到底是什么呢?可以贯穿两个动画的世界观的共同点,大概是“战斗”了。出现了强大的敌人,然后为此战斗,基于这个共同点,我们考虑做的主题是“战斗到底是好事还是坏事?”

也许这跟其他很多作品的主人公所要传达的不同。在这部作品中,出现了少有的声音“战斗不是好事”,作品想向观众传达的是战斗意义的重要*,这是这部作品另一条主线也是它有趣的地方。

记者:这么有人气的两部作品同时并行,有没有在制作时对某部作品有侧重呢?

日野晃博:为了让两部动画的粉丝都满意,《闪电十一人GO》的主角活跃的时候,也刚好是《纸箱战机W》的主角们活跃的时间。两方主角对话的时间我们在制作分镜的时候都仔细注意过了。

记者:这样的话,一定会让两部作品的粉丝都满意吧?

日野晃博:肯定没问题的。

《闪电十一人GOvs纸箱战机W》访谈

▲剧场版《闪电十一人GO vs 纸箱战机W》的看点!

记者:在制作这个企划的时候,还遇到了哪些困难呢?

日野晃博:两部作品的每个角*都要设计对白,这方面的时间非常的不够。考虑到《闪电十一人GO》和《纸箱战机W》每个人物的登场时间,一共90分钟的剧场版,平分给每部动画只有45分钟。最初写好脚本然后设计分镜的时候时间完全不够,这里的调整花了很大的功夫。

记者:日野社长在这部作品中同时担任了企划,脚本,总制作人几个职务,具体有跟进到那一步呢?

日野晃博:基本上分镜和视频都检查过了。为了不破坏世界观写好了脚本,然后看了分镜效果,每周和导演还有制作动画的工作人员聊。每一个步骤都有仔细的跟进,可以说我在这部剧场版中投入了非常多的精力。

记者:不是作为单独的作品,而是作为合作企划,有没有只有在这部作品中才能看到的亮点?

日野晃博:看了就会知道了吧,这次的剧场版制作煞费精力。前半部分和后半部分的战斗场面可以说是TV版绝对做不出来的。

另外,剧中的人物在作品中遇到了另一个动画世界的人,人物属*也得到提升,比如说,剧场版中有天马君们练习操作LBX的场景。展现出了人物*格的可爱一面。

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